技术和创意那个重要?——看到这个题目,很多人立马抄起砖头,准备拍砖。因为,毫无疑问——技术更重要。
首先,我不否认技术的重要性,但是我更认为:技术是基石,是地级,离开了技术什么也做不了。但是,我们应该看到另外一面:不少拥有不错技术的公司,却怎么也做不出好的游戏来了。
到这里,我要抛出我的观点,等待臭鸡蛋:小公司技术更重要、大公司(成熟的公司)创意比技术重要。
举例:很多小公司都是死在技术上的——再次不再重复,小公司技术更重要。
重点儿论述:大公司(成熟的公司)创意比技术重要。
原因:大公司技术已经不是掣肘,反而是缺乏可执行的创意。譬如:老牌公司目标软件,其做的游戏,怎么也脱不开《天骄》的窠臼,都是在《天骄》的基础上改来改去——从技术上来说,目标软件的2D技术已经十分成熟,已经不构成瓶颈,但是为什么产品做不出来好的?不是缺乏创意是什么?再譬如:巨人网络,《巨人》活脱脱的一个《征途2.0》,现在又出一个《龙魂》,看资料,《龙魂》就是《征途》的宠物版。
游戏被称作第九艺术——艺术的根本是什么?创意。《金刚》——老版,产生于黑白时代;《星球大战》——拍摄于1975-1976;那时候的电脑技术是什么样的?难道他们全是靠的技术?不是吧。很多就根本就是创意——包括一些场景的实现,靠的就是一种创意。网络游戏中,有些东西其实是可以不需要[来源:GameRes.com]摆在技术层面的,在逻辑层面上就可以把问题解决——编程是什么?逻辑+数学。我们的技术在考虑问题时,偏重于数学,而把很多逻辑问题抛给了策划。于是乎,策划在考虑问题的时候想的不是创意,而是逻辑。于是乎,我们看到的游戏越来越雷同,越来越没有创意。
该文章是我在一个面试朋友的QQ空间看到的,本人同意他的观点,所以转到自己的博客空间。